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中国经济型城快开局

[导读]:刚才做了个录象,基本上做到了这几点。到22分钟结束时,拥有12个骑兵和54个农民(我以前的打法农民不超过49个),其中5人挖金,27人种田,2人挖石,其他全部砍树,升了一、二级砍...

  刚才做了个录象,基本上做到了这几点。到22分钟结束时,拥有12个骑兵和54个农民(我以前的打法农民不超过49个),其中5人挖金,27人种田,2人挖石,其他全部砍树,升了一、二级砍树和第一级挖金,以及手推车和血统科技。此时17块田足以维持3个TC不间断工作,所以只需要增加3个农民挖金,就能保持两马厩源源不断的出骑兵。这个升级过程我在实战中试过多次,被证明比较适用,只要你造着作,资源就一定够,而不会出现缺粮食升级的尴尬局面。

  这个流程是1-6P羊,7、8P造磨房摘果子。9P砍树,10P建房子,引猪。第11-13P砍树,14P引第二头猪。木头够100就起伐木场。以后出的农民全部砍树,直到有11个农民砍树为止。够100木头后马上建第二伐木场。然后有60木头就种田。黑暗时代要种10块田。最后3个农民建矿场,挖金。流程的每个细节都是经过精心安排的。比如到城堡后,要马上建双TC,木头紧张所以16分半以前不能荒田。中国农田有优势,可以产220个粮食,在使用BUG的情况下,须要9分钟种完,所以7分半以前你不能种田。同样出于错开木头紧缺期的考虑,19分钟前果子不能摘完,所以摘果子的农民不能少于3个,也不能多于3个!

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