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浅谈多人局

[导读]:对于3VS3、4VS4多人局,很多人认为这是娱乐局,没单条刺激、技术成分高。显然这个观点是片面的,不科学的。其实多人局和单条局各有各的优点,而且比单条局更有乐趣,目前国际上...

  对于3VS3、4VS4多人局,很多人认为这是娱乐局,没单条刺激、技术成分高。显然这个观点是片面的,不科学的。其实多人局和单条局各有各的优点,而且比单条局更有乐趣,目前国际上多人局团战已经比单条更火热、更趋于主流。废话不多说,现在开始介绍一下多人局作战技巧:

  基本就属于小封跳城型,也有塔暴和封建马暴但只属于小数,主力部队一般都是步弓,由于双方都是防御为主,所以WALL是必要的。很多人认为打边的十分简单,只要做好自己的本分就行了。“能打击对手固然是好!不能打击自保也不错!”这样的思想是错误的,适当的信号以及语言能够促进合作,打信号要有艺术,要有遇见性,不要等到敌人马杀自己的时候才发信号这时候已经晚了,而且老张嚷,说盟友不配合,不保护好自己,他被两家打之类的话!例如,觉得自己某个地方危险防守不了,或者是敌人必定进攻的重地,那么你就必须先发信号告诉盟友,叫他派马来守。在进攻方面,要及时、提早,给盟友提示,敌人那个部分薄弱,敌人的兵在那里,敌人如果进攻你。作为中间家的也要适当给提示盟友,告诉他如何进攻,毕竟,你的马是比步弓,投毛走得快的。边家选择步弓而不是投毛,对于1800+水平的玩家来说应该就不需要解释了。在升级时间的选择,这主要是要看当时的战场情况,不过,早升总有好处的!防守起来也好!

  边家的侦察很重要,甚至可以改变整个战局,所以尽量保护好斥候,随时侦察边家究竟是打马还是打双靶,更或者是塔暴。毕竟C版和A版不同,边家如果单马开局,极有可能是去对付己方中间家了,一个不幸,中间黄金都没了。一旦战机失去,敌人中间家金马就会控制全局。所以,边家除了防守杀敌外还充当侦察的角色。水平好,而且配合多了的玩家可以适当出1枪去保护中间家的主金,这样会令中间盟友有更好的经济,打起来得心应手。

  在某种情况下,还可以直城,这主要是看经验和战场上的突发情况了。对于如何的进攻,进攻谁并没唯一的规定,视战场而定。可以说的是,别太保守,多发掘可以做的事,盟友要互相及时多交流。你将会进行什么样的进攻方式,什么兵种为主要及时和盟友交流,兵种的配合,力量很大的。

  中间家是多人局最重要的一家,尤其是3VS3,既要稳定高速发展亦要配合盟友打击敌人,要做好这些需要很强的意识和控制力。多询问边家如何的进攻,如何配合,如何打击敌人,应打击那里,如何防止敌人进攻等等。要做到马不断,农民不断,马不停,农民不停。

  一般中间家战术无非只有两种,一中封,二直城暴马。对自己暴马有信心的人可以选择直城。若己方两边水平均比他们对家强,而自己中间的对家却比自己强多了,马暴水平也高得多,可以选择中封,形成1VS1局势。

  不过一般如果边家不知道对方实力或者相偌的情况下,那尽量直城。毕竟马的作用是巨大的。一般为了更好的经济,都是不做市场的!中国除外,所以,中间家的图要探得全面一些,尽量把盟友和敌人边家探好(有蒙古就是好)。还有8分至12分的时候要尽量关注敌人中间,看看什么战术。这个斥候真重要啊!

  中间家对于帝王时间选择就要看局势了,基本上也是没硬性规定的。适当补多些马房,是必要的。如果两边局势大好,那就早帝王,直接游侠抄了敌人中间家。如果三方势均力敌那么就需要更高的大局观,这里也说不清。

  势均力敌的情况到帝王,暴游侠显然不太现实,因为黄金已经在城堡大量消,马也死得差不多了。于是另战术可以上场了,刚刚不是有很多马房了吗?冲轻骑吧!不一定要冲敌人中间家的!分开冲,一两个马房冲中间家,其他马房分散冲敌人两边家,要知道,本来边家双方正势均力敌,杀的火红,被你轻骑这样的一冲,木完了,食物也少了,本来MM就不多了,还被杀了不少,一定元气大伤,莫说进攻了,光处理不断到来的轻骑都头痛了。那么你边家就能一觉打下敌人了。中间家既然定了这样的战术,就应该暴骑射,前置攻城武器,至于那一种好,大家也明白。出个那么10几辆重型冲车配上骑射轻骑,嘿嘿。。。。

  至此,后帝王战斗开始了,这里就有一个关于快捷键问题了,我的快捷键出兵是出一种兵同时按两个键。例如出轻骑A+Q,戟兵S+E,投毛D+E,骑射D+R,还有其他兵均是按两个键。在后帝王阵地战中,我只要把所有的兵营、靶房、城堡、攻城武器厂,以及部分马房编成同一队例如5队(为何是部分马房呢?因为还有部分要冲轻骑的嘛?我在打阵地战中,5队一插在我需要站兵的位置,同时猛按需要出的兵,当按到轻骑A+Q的时候,有部分兵就会自动冲向敌人家里了,部分冲到你想要的地方做肉盾了)。还有关于兵种配合以及预见性这就要看个人的意识了。这里也不多说。

  还有多人配合问题,不同兵种的配合往往能收到意想不到的效果,至于如何的细分,我也说不清楚,太多了。

  3、后帝王开始,兵种搭配重要性超过了之前的微操,而经济又是一个重点。如何保护自的经济以及怎么样打击敌人仍待慢慢研究。这里主要提及的要大家注意这些方面,而不是如何的细分。

  我想封建前的发展每个人都应该懂了吧,基本标准就是非特殊民族,双靶后置,24P11:10前到封,到封前做好兵营,到封后木与食物均为400左右。这里先不说如何配兵、如何处理特殊情况,先阐述一下经济科技的升级时间

  (1)一到封马上升级一级伐木,如果25P后置同时升级一级磨房。(2)如果没什么特殊情况(敌人前置或者你前之类的)15分升级一级磨房。(3)18分前升级轮轴。20分后升级一级金(当然如果你还没采金的就不升级了,经济紧的,敌人进攻猛烈的也可以晚点升级)(4)到城后无论什么情况马上升级二级伐木,这个对经济影响很大,到城后最缺的是木头。(5)至于二级磨房看资源而定,敌人进攻猛的就晚一点升级。(6)关于一采石和二级采金采石就住要看你对金的需求了,无意外的线)手推车,很多人常常忘记,不到帝王不升级。这有点错误,其实大约总人口到达100左右可以升级了,停出两个农民而升级也是划算的。(8)帝王一到马上三级伐木 。

  关于多人局处于边家的BOOM,当然是到城后才开始的。很多人处于边家常常不到城堡后需要BOOM的时候才去采石。明显这是不科学的,多人局边家从封建开始就要注重防守。地形好固然好了,但是很多时候地形烂得无法WALL呢?主金在外面呢?这就需要多做塔防守了,很多时候塔不是用来杀敌的,敌人中间家来金马,塔显然作用不大,塔其实是为了让你的GGMM们有地方躲。采石的人不需要多2P足够了,危险的地方多做几个塔,加上简单的WALL可以保你封建不失。到城堡后分经济型和军事型两类,军事的狂暴兵,TC不超3个,经济型的TC6-7不算多。保证每个TC同时出MM就可以了。TC尽量分散,不要集合在一起,当然主基地会相应2-3个TC连营的。为什么要分散呢?这主要是为了被敌人强攻下不至于一阙不振,MM们也好逃命,GG们也好裸奔啊。多人局不同单条,经济需要很强,至少要120MM以上吧!要不连冲轻骑的经济也没!

  (1)升级选择有28+2,29+轮轴,29+2,30+轮轴等等,至于选择那一种这主要与地形有关,地形好的晚点没关系。不好的就早点吧。现在主要介绍29P+轮轴(这是我目前主要用的升级方法)。一般是12人木4人磨房8人田6人金1人WALL以及建筑(2)到封后马上升级一级木(当然要有资源,一些基本功不扎实的人往往资源是不够的)。(3)升级城堡期间升级一级磨房以及一级金。(4)至于军事科技看当时资源量如何,不是十分充足的就不升级,金马先保证数量,10只后才升级血统。至于一级防御一级攻击就看看战场局势而定。(5)到城后第一时间升级二级伐木(保证木头来源)。(6)关于二级磨房,其实也很重要的,增加125的产量可不是说笑的,能尽快升级就尽快升级吧。(7)手推车,同样是总人口到达100的时候升级,一般我是28分。(8)帝王一到马上三级伐木。

  中间家的BOOM,这比边家的BOOM要求高得多。首先第一TC是主金了,地形好的或者特烂的就响应是木吧,第二TC首选是石(这可以保证有稳定安全的石头来源,也不必另外建矿站采石了,既危险又浪费)。实在烂的地形才在木那里做。一般一TC边最好就只种一圈田,多了效率不高,如多做一磨房到不如,凑合多做一TC?一般12P金能保证双马房连续出马,主金有12P采金后相应把MM主力放在田和木上。做市场和修道院的时机就要自己把握了,一般先做修道院,意识强和控制力强的人可以晚点做市场。约26-28分钟后开始分TC,分TC开始就要开始主力采金了升级二级采金,前面说过了,分的时候尽量放在隐蔽分散的地方这可以保证田的效率和一但被抄家元气尽伤的场面。帝王前TC6个左右基本可以了(并无硬性规定),如果帝王后有需要分。关于BOOM和军事协调这需要一个很强的意识和控制力,如何保证每TC任何时候都有1MM候生产以及控制至少2队的兵,这要自己体会。

  (1)磨房补田,这个大家都知道,但也有常忘记的。(2)常处理伐木MM们的效率,适当补伐木场。(3)常常不忘处理空闲农民,应杀的杀,应恢复工作的恢复工作。(4)关于抢地图上的其他金石资源这个问题,就要看个人爱好了,这里只是一个提醒。(4)不要忘记市场的作用,在资源还没便宜的时候快把不需要的换成金子啊。金子多了总是有用的。(5)尽量早升级铸币术和银行制度,把多余的资源送给盟友,物尽其用。

  封建主要就是WALL+塔+步弓,全WALL也没紧要的。不过一定要WALL死,别到时从自己家里冒出一队步弓那就糟糕了!到城后进攻局势的就马暴为主,防御局势的就骑射为主。实在烂的立一个城堡保你到帝王不失。

  建筑要有紧凑性,尽量利用地形和建筑防守,必要的地方WALL一下,但不能全WALL,至少留一下空间让敌人打打,要不你的盟友就遭殃了。到城后TC最好能互相对射,起到一个威胁作用,城堡中期出了个巫师也是必要的,一来可以补血,二来可以抵抗敌人少量的马骚扰。

  一旦进入后帝王拉锯战的时候,家里有空隙的地方尽量用房子军事等建筑塞满它,不要让敌人轻易进入,进入了也不要让他轻易出去,要WALL防轻骑,石头多了,家里城堡多立几个,不过选择前线还是家里主要还是看当时的局势。

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