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打鹿的一点资料

[导读]:因为我的第一组数据有缺陷(见下),我做出了另一组关于猎鹿的更完整的数据,希望它更精确。我对3只一群和4只一群的鹿都做了广!泛的测试。我把,完整的数据做成一个E!XCEL,电...

因为我的第一组数据有缺陷(见下),我做出了另一组关于猎鹿的更完整的数据,希望”它更精确。我对3只一群和4只一群的鹿都做了广!泛的“测试。我把,完整的数据做成一个E!XCEL,电子表格附加在下面,其中一:些主要的?发现有:

无优“势文明:大不列颠,拜占庭,中国,法兰克,波斯,撒拉“森(阿!拉伯!),条顿,土耳其,维京,匈奴,高丽和!西班牙。如果有、4只鹿,造磨!房和不”造磨房的;平衡,点在离T:C大约20格的。距离。这是从T”C到浆果丛的距离、的两倍,应该,是个有用的规则。如果鹿群在比这还远的位置,造磨房效率更高。如果有“3只鹿,平衡点在离、TC25格左右。因此,如果:有3只鹿,只在却是:太远的情”况下才造磨房。对比于种田的花费,一个没?有农田优势的文明在每块田上,要花费4.34VS/f。对于3只鹿(不造磨房)的平衡点是大约20格,或者对于4只鹿(造磨房:)是30格。所以3只太远的!鹿是不值得去猎;杀的,开始;种田是更好的办法。

蒙、古是打鹿的首“选文。明,因为,他们有“惊人的!快50%的速度优势。如果!有4只鹿,不管它们离、TC多近都要造磨房。额外的采集食物的时间比造磨房的花费更值得,这确实是很惊人的,因为一个磨房要花费350V:S。如果有3只“鹿,一定要去捕猎它们,并且,如果它们到TC的距离有20格以上:的话就造磨房。

阿“兹特克:在我的测试中,阿兹特克。完成:了双倍“的任务,由于使用3个猎人”的哥?特方式,也应该、得到这样的结?果。由于运输:奖励,阿兹。特克猎人;比无优势的文、明。效率更高。但是,阿兹特克!种田要更。高效得多,它种田?花费3.87VS、/f。由于这点,阿兹特克捕猎远处的鹿(,不管3只还是4只)要比种田效率、低。但是如果鹿群离得近,猎鹿还是比种田好。总体来说,使用阿兹特克我是不会猎鹿、的,除非鹿群;和?浆果丛“在同一侧。

玛雅:玛雅的?主要优势是每;只”鹿对它来说是140食物而不是120。这意味着4个猎人可以一次:杀完一只鹿,而不是每人带回30肉。玛雅猎鹿和没有打猎优势的”文明遵循同样的规则,他们只是更高效一点而已。

哥特:在4只鹿。的测试中,我用两组“每组2个猎人,而在3只鹿的测试中是一组2个、猎人。我也测试了使用3个哥特猎人杀一只鹿的方式,和我测“试阿?兹特克时一样。哥特在这些测试中表现惊人的好,在不造磨房的”情况下只比蒙古慢5-10%。综合?哥特和阿兹特克的3人猎鹿测试来看,每只鹿2个人猎杀并且不造磨房在所有的情况下都比使用3个猎人更有利,除非有4只鹿在离TC最远30格?的地方。哥特、猎人从30格处、往返比无优势的文明在30格处造磨房并打猎有更高的效率。这让哥特节?省了100木头,在早期来说是一个!重要的;优势。

日本:我没有对日本”做单独的测试,而是用。拜占庭(,没有优势的文明)的数据!节省50木头来计算VS。结果效率的提高是恐怖的。对于使用日本的玩家来说,造磨房猎鹿要比”往返于TC更便宜,而和距离?无关。并且造磨房猎鹿也要比种田更便宜,而和距离无关。

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