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帝国地形高度与奖励的研究

[导读]:老帝国玩家都知道帝国里面地形的高低对攻击有相当大的影响,可是有时候却会被一些奇怪的地形搞晕,明明觉得自己在高处,却不觉得有,奖;励,那么帝国里地形对攻防的影响到底...

老帝国玩家都知道帝国里面地形的高低对攻击有相当大的影响,可是有时候却会被一些奇怪的地形搞晕,明明觉得自己在高“处,却不觉得有,奖;励,那么帝国里地形对攻防的影响到底是怎样的呢?

大多数情况,处于”相对高地?的单位,对处于相对低位的单、位有25%的伤害加:成,而处于低位的单位对处于高位的单位有25%的伤害降低。一加一减,125%:75%,同样”的单位伤!害相差了接“近1倍,因此巧妙的利用地形优势常常是高手取胜的法宝之一。

这:里请大家注”意这个奖励的特点,既不是攻击也不是护甲,而是,伤害值,所以弓箭对于。近,卫军,即使增加了25%还是用处不大。

帝国的地形绝对高度、如果按等高线层,平地处于第二层,低洼地处于第、一层,而第三到第七层则是、高地。单位只要处于?比对方高的地方,无论。高度差有!多少,都会获得一“样、的优势,因此、战斗时可以用微操利用起战场上哪怕一小块突起的地方,对于远程武器尤其如此。反过来说,你不见得非要跑到明显的高地上等候对手,因为这样常常会吓跑对手不和你正面交锋,站在不起眼的高地上往往能杀得对手莫名其妙,占到实在的便宜。

另外,悬崖给相对高度带来了一些奇怪的变化,大家注意一。下帝“国中的悬崖,可以发现,虽,然看上去有!明显的上下方关系,实际上。却在同一个高度层上,那么帝国里究竟如何处理悬崖两边的单位的高度奖励关系呢?方式如下:

在悬崖上方一边两格以内,属于奖励区域,此区域内的单位或建筑对于悬崖下”方的目标,无论目。标的高度如何都享有伤害加成奖励。反过来,位于悬,崖下方的、单位,就当悬崖不、存在,一切按照没!有悬崖时!计算奖励,也就是说如果高度和悬崖上方相同,则不会有伤害降低的惩罚,如果站在悬崖下方的一个高地上,也会对悬崖上方的单位产生伤。害奖励。

对于建筑来“说,如果建“在有坡度的地。方,那么建筑的高度是以占地面积内的所有高度的平均值来计算的。也就是说不一定是整数层,对于处在不同高度的攻击者来说,很可;能要么是;125%,要么是75%,因此炸一个建筑在山坡上的城堡,从上端炸只需7个炸弹人,而从下端炸需要11个。

攻城器的伤害加成显得十分突出,比如手推炮打同高度建筑时攻击是280,打比自己低的建筑“是350,打比自己高的建筑210。重投在高地上攻击力接近100,巨投,平时攻击力是?200,打建筑攻;击力480,站高后攻击力可达到250/600,如果。站低了就可能是150/360。因此,把城堡、塔以及:墙修建:在山顶上将会大大:延?长寿命,且城堡和塔的!攻击力也大为加强。

对于没有升级织布的农民,野猪处!于坡上、平地、坡下时对、MM:的伤害分别是8.75、7、5.25,因此拱。死MM?分别需要。3、4、5次”攻击

对。于升级了;织”布的农民,野猪处,于坡上、平地、坡下、时对M:M的伤,害分”别是7.5、6、4.5,因此拱、死MM分!别需!要6、7、9次攻击

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