| 帝国时代科技研究全解析Beta3版 | 点击:106 | ||
| 有很多朋友在玩帝国的时候对研究科技有误解,不太能把握什么时候研究什么,以及研究 了什么有什么用处。本文将专门针对帝国的科技树,向大家一一解说每一种科技的用处, 以及最合适的研究时间。 黑暗时代 织布:织布一向是一个比较有争议的科技项目,有很多人喜欢在9p时(2008-04-21) | |||
| 论英雄主义与持久战 | 点击:32 | ||
| (2006-06-18) | |||
| 火药民族的城堡开局法 | 点击:64 | ||
| (2005-08-24) | |||
| 寒羽近期针对多种地图战术心得 | 点击:26 | ||
| (2005-06-24) | |||
| 帝国时代2战术的演变 | 点击:43 | ||
| (2005-05-17) | |||
| 关于帝国中的骑射 | 点击:33 | ||
| (2005-03-09) | |||
| 浅析LN的发展与打法! | 点击:33 | ||
| (2005-01-03) | |||
| 1.0散快高级教程 | 点击:46 | ||
| (2004-11-23) | |||
| 专家级的广泛陆地游牧游戏指南 | 点击:14 | ||
| (2004-11-10) | |||
| LN(陆地游牧)入门 ss | 点击:22 | ||
| (2004-10-14) | |||
| 也谈帝国之智道(译自MFO) | 点击:18 | ||
| (2004-03-26) | |||
| _MyST_HeatoN自创反前置打法 | 点击:16 | ||
| (2003-12-26) | |||
| 游牧中的配合 | 点击:14 | ||
| (2003-12-16) | |||
| 论AZTEC | 点击:11 | ||
| (2003-11-30) | |||
| AZ打法闲谈 | 点击:19 | ||
| (2003-11-16) | |||
| 游牧中的海战 | 点击:8 | ||
| (2003-11-16) | |||
| 游牧之封快篇 | 点击:15 | ||
| (2003-08-16) | |||
| 攻城武器快攻 | 点击:36 | ||
| (2001-09-27) | |||
| 悄悄移动的平衡-从AOK到AOC 1.0B | 点击:12 | ||
| (2001-09-27) | |||
| 古典黑暗速推 | 点击:28 | ||
| (2001-09-27) | |||
| 如何对付黑暗快攻和箭塔快攻 | 点击:45 | ||
| (2001-09-27) | |||
| 寒羽帝国 之 古墓遗书 | 点击:277 | ||
| 黑暗时代: 黑暗时代要注意农民的分配是否合理,农民的工作效率是否发挥到最大。 每个战术都有其固定的农民分配,而农民分配的原则,,以农民分配所获得的资源能否满足战术需求为标准。 如何提高效率:将伐木农民平均分配在2个伐木区,且尽可能的控制每1个农民砍伐一棵(2008-03-05) | |||
| 1.0b蒙古封建flush剖析 | 点击:28 | ||
| 早在1.0中,蒙古就以其前期的狩猎和侦察马的优势成为了flush的热门民族。而在1.0b(c)中,中国的直接削弱,给了蒙古成为aoc中使用率最高的民族的机会,1.0b版从推出到现在也有一段时间了,蒙古的flush也发展得比较成熟了。笔者在这里就斗胆对蒙古的flush分成几类,发表(2001-09-26) | |||
| 首届中华杯综述之战术篇 (二) | 点击:52 | ||
| 如果说在小组赛,因为对手实力较弱,另类战术的效果普遍良好的话,那么进入淘汰赛赛之后,情况就很不一样了。另类战术面对的,将是一些应变更加迅速合理,经验也更加丰富的对手。 但是淘汰赛的第一个冷门,仍然因为另类战术的存在而产生了。这次的牺牲者,是在赛前被定(2002-06-20) | |||
| 帝国征服者多人随机地图特点介绍及战略战术浅析 | 点击:88 | ||
| 此主题相关图片如下: ★幽灵湖 食物:果子,8只羊以上(其余的 羊只要分布在中间的冰湖),2只猪,鹿。 地形:中间是一个结冰的大湖,在上面无法造建筑物,其他特点跟绿色 阿拉伯相似。 战术:跟阿拉伯一样。 此主 题相关图片如下: ★黄金潮 (2006-10-28) | |||
| 帝国时代II后帝国死斗之民族论(红版) | 点击:158 | ||
| 如花的帝国---斗编写 网上现有的帝国2民族论都是关于发展的,而帝国2之后帝国死斗的民族论几乎没有,为了提高广大帝国爱好者之后帝国2死斗的竞技水平,本人花了大量的时间据tylertao的《帝国时代II之民族论》、《帝国2征服者之民族论》和本人自己的一些见解编写而成了本(2006-10-30) | |||
| _LK_ 爱猪头 再谈LN | 点击:34 | ||
| 现在打 LN 的人多了,水平也显得参差不齐,今儿被人 BL 过,闲得无事,再费费嘴皮子说一说我个人在这个地图上打法的理解。 相信很多人都有遇到这件事:进了局后很人会要求换地图,因为 LN 的地图真的很多,其实说到底都差不多,只是在资源上有一些差别而已。我点了一下(2008-03-04) | |||
| ICBK 与 寒羽 再次对话本届WCG | 点击:36 | ||
| (2001-12-14) | |||
| 我来谈谈 Wall | 点击:19 | ||
| (2001-09-29) | |||
| 哥特使用有感(兼论热键的改设) | 点击:42 | ||
| (2001-09-26) | |||
| 多人对战战术探讨(五)-木栅栏的另类使用 | 点击:25 | ||
| (2001-09-26) | |||
| 2001封建时代攻略文章两则 | 点击:24 | ||
| (2001-09-26) | |||
| 如何对抗哥特 | 点击:72 | ||
| (2001-09-26) | |||
| Patch修正的量化版 | 点击:9 | ||
| (2001-09-26) | |||
| 精彩的战斗 | 点击:39 | ||
| (2001-09-26) | |||
| Patch版海战修改结果 | 点击:11 | ||
| (2001-09-26) | |||
| “农田BUG”讨论 | 点击:239 | ||
| (2001-09-26) | |||
| 日本的前期优势和战术运用 | 点击:27 | ||
| (2001-09-26) | |||