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寒羽近期针对多种地图战术心得

来源:    2005-6-24 09:24:00 评论 0 条 字体:[ ]












作者:_Air_8210

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团k中的几点要求:
1。交流,不论何时,尽可能的多交流。
2。被攻击时勿自乱阵脚+失去信心(尤其被合击时,勿忘记此时对方也有一家和你处于同样的处境,)。被动下的自救,包括借助各种手段防御,拖敌推进速度,等待己方的救援。(切勿在被攻击/被推时,停止发展,此时的搬,迁,发展,反击 忍耐坚持重要!)
(在城堡后期和帝王时期,围魏救赵远比千里救援更有效的多。只是在攻其必救的同时,需要不断送给盟友资源,使其通过消耗战完成防守反击)
3。每人必须做到1攻/防+1扰  整体上3家至少应做到1攻+1防+1扰
4。边下2家在攻/防的同时,必须做到不断推进or巩固阵地。中间一家在主攻+辅攻的同时需要负责占要地+扰敌贸易线。
(主攻+辅攻/扰  其中一个目标必定是自己的对家 切记不可让自己的对家随心所于的发展)
5。贸易,必须及早贸易,以保证黄金兵种不断!
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一。适用于送资源的地图--除了岛屿外其他地图都有可能运用进贡战术
(岛屿地图的小岛非常小,即使进贡战术实施成功,也仅仅只能打掉其一家,但是己方会有至少2家会受到从海洋和陆地的攻击)
对于由海和陆地组成的地图,假若采用进贡战术时,最好采用双直城+登陆策略(一家接受资源主攻,一家自己发展辅攻+巩固阵地。)
二。海战地图  
整体策略:
a 快速升封,封后强海
b 分扰合击(不论是封建初期,还是中期,又或者城堡帝王时期 多从对方最薄弱的一家攻击重要!一般来说,这家基本上是封建初期鱼船最早被消灭/跑路的那家,因为在15分钟前经济的主要来源是鱼船,如果封初鱼船就跑路,必定会影响到箭船的数量和质量!)
对于失去海的一方,如果封建/城堡前的登陆失败,基本上意味着gg,所以在打海的同时应该注意分造哨所防止登陆重要!(建造好船场后1p继续建造房子船场等,1p则造哨所并于适当时机升级哨所。)
发现敌登陆后怎么办?
发现敌登陆后,发现者应立刻通知盟友wall,同时做好防御准备→主动出击,被动防御,争取将敌消灭在萌芽状态。如敌军事建筑近海边应该拉箭船回防攻击(最多一家箭船回防,其他箭船应继续保持攻击)。不论敌军事建筑位置如何,都应该立刻出兵配合农民出击,攻敌农民+wall其建筑,这样虽然会拖慢己方一家发展速度,但是如果敌采用登陆战术,很早就会失去海面,只要能消灭敌登陆部队,己方的海面优势最终将使我们取得胜利。

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c 控海后应伺机登陆 or boom升帝再战。(后者尤其注意防登陆+控制海面)
1。波罗的海&地中海  蒙古+味精+波斯
注意,地中海的海域相对较小,许多时候,总是有一面的陆地十分宽阔,此时应该根据敌我地形&资源分布确定是否进行封建rush,假若才用wall打海,在城堡时期,应当有一家尝试从此处进行攻击(尤其当失去海面时,从此处打开缺口很重要!一旦缺口打开后,应该保持兵力+农民→至少2家农民,不断跟进/推进+巩固阵地)
2。岛屿   蒙古+味精+撒拉迅
注意:当中间一家非蒙古时,应采用23p+6船经济型升级,边缘2家均采用22p+4船军事型升级。
3。组队岛屿  蒙古+味精+波斯
注意:
a 船场必须建在双方岛屿的中间(进可攻,退可守,控制了中间的海面,有80%几率获胜)
b 波斯的整体发展和其他2民族稍有不同,第一在于黑暗应该先造船场后伐木场,其次,封建4船场后应该优先升级箭船攻击,再造2船场。(波斯21/22p+5/6鱼船升封资源能够满足升级攻击)
4。高地&河流   蒙古+味精+
大多数情况下地图会被河流分成6个大岛,彼此依靠河道连接起来。所以应该3家都速封强海,城后根据情况选择是否继续打海 or登陆(帝王同)

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注意:这些河一般都很窄,所以只要用侦察马沿河探路基本上可以发现大鱼的位置,虽然大鱼相对较少(将船场建造在此重要)
三。海陆并重地图
1。斯堪的纳维亚   蒙古+味精+匈奴/波斯
此图双方的初始位置会有2种情况:一种是同一组3家近河,另外一种是同一组的边缘2家各靠近一条河。
第一种情况(未知)
第二种情况:边缘2家速封弱海速城,中间家速城打陆地。
注意:
a 弱海是指4船场不断出船打海,假若双方采用同样策略,那么2边很可能会形成僵持的局面。此时根据河里鱼资源的多少,确定策略,多则打海(即使如此,3TC后必须转陆地),少则在升城时不断调整经济比重,使其朝着有利于陆战的方向发展。
b 中间家借助鱼资源可以在16-16:30到达城堡,并且拥有良好的资源,所以,边缘2家应该在封初就进行wall,务必wall死,wall实!
c 原则上蒙古+味精打海,匈奴走陆地(可以考虑换位思想,除非匈奴的地形不利于城快。)
2。盐碱沼泽(不规则地图具体策略不知-_-)
四。陆战地图
1。黑森林--常规战术非常规战略
民族搭配: 蒙古+凯而特+法兰克/波斯 
整体策略:
蒙古→黑快/封快/城快(如果农民能潜伏成功的话)  or 5TC直帝 AOE2.ORG
另外2民族→5TC 直帝(帝王初期,凯而特负责强化冲车配合游侠在早期发起强攻,然后一家纯游侠一家纯攻城武器路线)(只要完成圣骑士以及中型冲车的研究即可发起攻击,只是要求2者的数量要足够多,且能够保证持续不断更进)
VS 后期民族搭配(例如:凯而特+土耳其+高丽 等)后期民族的兵种成群后虽然bt,但是其成型晚,再加上黑森林可用空间相对狭小。只要能在对方2家兵力成型前重创另外一家(并抢占敌阵地),即可取得胜利。(此时己方各种兵种研究已经研究+训练完成,需要做的仅仅是消耗+寻求突破点攻/扰)
注:5TC直帝,是指包括最初1TC在内,再建造4个TC后,积攒食物升级帝王。(既可以保证升级时间,又可以保障升级后的不断出兵。对于一些特定地图/民族/战术,也可能会采用3-4TC直帝,例如AZ的雄鹰暴即可以3TC直帝,升帝时间大致比正常5TC直帝快2-3分钟。 
是否可以考虑采用凯而特和AZ搭配,3TC直帝速推?另外一家是否需要送资源?还是正常打法?
注意,黑森林必须采用1。0e版本。请搞定先1111
2。黄金时代(弑君)
中间6大堆金子距离很近,每人基地仅2小堆金子(4x800 3x800) 8羊2猪1堆果酱
由于没有了城墙的保护,所以封快战术也并非完全没有可能,尤其是小封跳城。是否采用小封跳城以确立前沿阵地,而后续跟进扰+攻策略? www.aoe2.org
还是采用正常的城快+boom 升帝策略?假若城快boom,城堡时期就必须出兵,除非wall下一大片土地以发展。
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3。堡垒(弑君)   
中国+西班牙+蒙古 or  中国+西班牙+撒拉迅
中国→4-5TC快速升帝的强推(升级帝王时前置城堡攻城武器等)
中国快速升级帝王强推+西班牙游侠暴配合另外2家强推 (同样配合蒙古?)  (假若西班牙和中国的位置不临边 是否应该该为西班牙出征服者扰的正常策略?扰己对家+中国对家 并在中国前置时予以帮助)
组合2的优点和弱点都是撒拉迅  奴隶骑兵成型慢,耗时久,在未形成一定规模前面对远程兵种很吃力(所以面对 此民族时,最好是4TC快速升级帝王强推  中国+西班牙的诸葛弩+征服者强推 )

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