只说大部分民族的开局(三农民、200木、200肉、100金、100石)
黑暗开局,选点很重要,影响到你全局的发展,不要在太角落,,因为后期发展资源不够,更不要在正中间,除非你想当炮灰。三农民往三人的中心位置走,尽量使每个农民的路程最短。当然,如果其中一个农民走了一半发现了猪群和鹿群就可以马上就地造伐木场了,毕竟你也不知道你走到中心是否会有资源!实战中一般不可能会走到三个人的正中心,看资源的分布了。也可以让一个农民先砍木,完全确定了伐木场的位置后再建BZ。当木头到了275的时候迅速拉二人去起TC,到木够30后,再三个人一起建。根据情况,织布机越迟升级越好。在帝国中,打猎获取食物的效率最高,其次是杀羊,采果(打渔最快,但这个地图没有鱼)。因此猪和鹿要早杀,羊要后杀,两者都没有了,才考虑采果。这样可以提前升级的时间。当采肉的农民到了一定数量保证不会断农少肉的时候就要适时的补充伐木的农民,杀羊最好是两只羊同时杀,一只羊保持在三到四个农民。杀猪的农民越多越好,一般都是八九个一起杀!除了杀羊宰鹿引猪,建议还要种几片田,对后期持续性发展很有帮助!(黑暗时期资源丰富可以不需要种田,但封建时就一定要了,到城堡时最好能有八块左右的田),黑暗的中后期,砍木的农民要保持在八个以上!甚至更多。关于农民的走路问题,不要让农民走太远的路去拉三四只羊回来!与其这样不如砍木种田,引猪的农民也不要单纯的去引猪,和打ALB一样,先建了房子再引猪,这样能提高效率!不要用农民去开图,走到各个金石矿边上去盖房子,一个农民有这些时间工作所带来的资源是很可观的,这会影响到后期的发展!而且房子可以用来做建筑性的防御,把自己围一围!打LN开图的任务永远是交给小羊。小羊开图如果羊多可以用两头羊间隔一格的位置并排走,这样开图会更快更彻底,不要放过任何的黑暗,即使是很小的一片阴影。不要怕开图的羊被别人给牵走,被同盟牵走不要紧,被敌人牵走你至少发现了敌人的位置,一两头羊对于自己和敌人的发展并不会有多大的影响!升封的时机一般在25P以上,时间最好要保持在18分以内,如果民族好有资源发展顺利,可以做到16~18分升到封建!在准备升封的时候应该派3农民去采金了,这时如果你边上就有金子当然最好,但是金在很远,不要让你的农民背景离乡跑到远处去采金,很危险,很容易就永远回不来了!如果边上有石就采石吧,通过卖石头来获取黄金!到了城堡再去农民在金矿边上起TC。
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封建!和ALB很像。有两种情况,打封(但绝不强封),直城!先说说打封快。应该是在离敌人二个屏幕左右的距离,如果要打封快,个人觉得还是塔暴最实用,但如果你比对手晚一到二分升到封建,就不要打塔了,因为你无法阻止对手升城,塔就没有太高的实用性了,对手到城马上就有了第二个TC。不打塔就是造靶场!如果不是玛雅、英国之类的弓箭民族,我建议还是用单靶单马打封建,小马加步弓,而且小马探路侦察好用!最好还要有两个农民采石,因为LN开局只有100石,连一个塔都起不来,所以采石也是关键的!如果是直城,准备以步弓为主,挖金的人在封建的时候就要多,种田可以适当的减少,都去砍木头。封建时就可以出步弓,不影响升城,到城时就会有小规模的兵力了。如果肉多,在不影响升城和后期发展的情况下,建议出二到四头的肉马,直接打击对手采矿或打猎的地方,非常有效。
直城有一点很重要,通常打马的民族到城的时候应该是双马房,而不能只有一个马房!封建时的农民分配很重要,砍木的人不能少,不要少于十二个,并且要开始种田,虽然有时猪羊多的你不需要种一片田都能升城,但我还是建议你种田,为了将来的发展,否则到城的食物肯定跟不上!采金的农民在6~8P,保证到城后双马房骑兵不断。多人配合的时候应该盖兵营、马厩、市场来升城,不盖铁匠铺,因为大多数的时候你没有资源来升级攻防,而绘图法相对配合更为重要一些!当然,如果你什么都多就盖吧!但一定要保证到了城会有275的木头盖第二个TC!当敌人离你很近,你准备强攻。还是升盖铁匠铺,这样到城才可以盖攻城武器。总之,视战局而定。
Aoe2.Org 城堡时代!到了城堡的打法和阿拉伯就想差无几了!但最重要的是一到城堡马上升级小车,对经济发展起到不可磨灭的作用。进攻就出马去骚扰对方吧。记着不要让你的马随便的死掉,马是主用来骚扰的,不是用来进攻的!但如果你升级的比较快,经济比较好,就冲到对方的TC下去砍农民,因为TC只能装15个农民,敌人总会有装不进去的农民在外面让你砍,这时用马去换对方的农民是比较合算的。但一定是先砍离TC远的农民,马能不去血是最好的。当你的主力兵种形成一定规模的时候,配合着冲车和投石车去进攻。步弓最好不要单独行动,没有马配合一定要带上几个XX,否则碰到马就不划算了。城堡的发展就是BOOM,比较合理的BOOM应该是四TC(大不列颠除外),四TC可以军事经济两不误。最好要让你的TC周围种满两圈的田。当然,如果你准备城堡时就强攻敌人,更多的TC也是可以的。城堡中后期暴马,五个马房比较合适。
被人进攻的时候一定要懂得跑路,LN的地图上资源很丰富,只要农民在,BOOM是很快的,一定要保存生产力。
再谈谈多人配合时需要注意的情况,交流是必须的,很多人打LN都是一个人闷头发展,这样对整体发展很不利。要告诉同盟你的位置(聊天语句:21),发现敌人位置也要通知(聊天语句:16),没有羊要及时向同盟索取,发现猪和鹿也要告诉同盟。如果两人很近,可以方便资源分配。进攻的方法也要沟通门交流,是BOOM,还是暴马,或是步弓。自己的进攻位置,兵力所在,等等,都要及时与同盟交流。配合不是打信号,信号不要乱打,信号打出的时候最好说明一下,是什么情况。打局时经常碰到进攻到一半,同盟发了个信号,结果把大队人马拉过去,结果什么事都没有,这样就延误了战机,对整体大局是非常不利的。
www.aoe2.org LN也比较流行进贡战术,因为地形和TC分布的不确定。个人觉得进贡应该只需要给肉和金就可以了,保证接受方可以持续的出马,而木头和石头接受的同盟应该是四个马房暴马,升级军事科技。进贡方应该用石头把自己围好,地形应该是在角落,而不是在中间,一定要让敌人无法进来骚扰,让同盟尽全力去进攻,而不是帮忙着防守。
打LN开局不太一样和有优势的民族(只是开局):
中国,开始6个人,优势显而易见。TC建好后是6个人一起杀羊,先升织布。
波斯,肉木各多50,TC工作效率高,经济无敌。
西班牙,建筑速度快,可以让你更快的造好TC出农民。允许2人造TC,一人造房子。
玛雅,开始多一个农民,资源量多20%。当TC造到80%的时候就要让一个农民去造房子了。
蒙古,打猎超快,多杀猪和鹿。
英国,杀羊就像吃豆腐。羊不够去一个农民找羊也是合算的。
凯尔特,砍木头快,让你更快造TC。
AZ,不要升织布机,多了时间造MM。农民携带量+5。
日本,经济建筑少50木,工作效率高。
匈奴,少100木,但不需要房子,木头够275就马上三人一起盖TC。
其实每个民族都有它好用的地方,关键是你要明白每一个民族的我特性。没有最差的民族,只有用不好的选手。
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_free_Air作于05年元月
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