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游牧中的配合

来源:    2003-12-17 00:00:00 评论 0 条 字体:[ ]












这应该是一个很复杂的理论,我水平不是很高但多少也算是局域网里多人局(可以盯住对方屏幕来配合的)打出来的,这里简单讲一下,希望对大家有所帮助。
UM地图的随机性使得多人局里的配合无所不在,从开局的"21"和"16"到后期农民跑路的方向,都需要和同盟不断地交流。
一般开局报的位置多半会记不清,只知道大概方位而已,这个方位一定要记清,免得走到敌人TC附近也不知道;走到敌人TC附近时如果不记得位置一定要问清同盟,免得MM白白挂了。
码头的位置,这个很多人不习惯报,其实这和TC的位置一样重要。根据同盟之间码头的位置、距离,可以商量好哪家探哪边的海,及早发现敌海。这样一般在10分左右,已经可以判断出海上的敌我分布情况了。这时情况就复杂起来了:
要根据自己周围的资源分布(动物园或者荒山野岭)、敌人距离(近或远)、地型(是否好wall),迅速决定自己的战术打法,然后马上转告给同盟,大家决定好谁打海谁上城谁封快,不要出现三家一起打敌人一家海或者三家一起被敌人灭了海的情况。
此时报敌人位置时最好连敌人ID一起报上,这样有助于战术的制定。比如报告给同盟自己在和哪个打住封,那同盟就知道该怎么清那家伙的海了,或者准备上城的同盟也可以第一时间帮你。又或者自己打住封时,从同盟那得知哪家正拼命打海,一看发现这家和自己也不是很远,抽三个MM搞个塔和几个弓兵过去,绝对会让他痛不欲生的。 aoe2.org

再有就是城堡时的战术决策也一定要及早告诉同盟,暴XX出冲车还是暴马,不要等暴完XX推车出完了再告诉同盟,一定要同盟之间互相配合,大家资源上互补,不必一家出N多个兵种,浪费资源。而且还可以短时间形成2v1的优势局面,狠狠打击对方。千万不要等到家里被打了才发信号,那时等同盟来到你家你农民都已经死了N多了。发现自己情况不妙时(例如在狼窝)就及早问清楚同盟:你救不救我?太远救不了的你就及早跑路吧。

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另外局势的判断也比较重要,自己躲在大后方资源丰富但码头位置不好没什么鱼的,就叫同盟打一下海哪怕同盟是离敌人最近的一家也要wall了去打海,因为自己优势在城堡,慢点升封直接跳城暴兵比自己去打海好得多,别以为自己山高皇帝远陆地很安全就可以放心去打海了。上城大多数比沉溺在海战中重要得多,海上就那么七八条船,地上30条农民啊,你打哪里?至于离敌人最近那家,wall了也未必是安全的,如果敌人不主动来打你的话,你主动去他家搞个塔也不错,要不然他直接上城了也很危险,wall很多情况下只能防住封建的攻击。 www.aoe2.org

总之UM里的多人绝对不是多个1v1,自己做什么和自己发现敌人做什么一定要告诉同盟,这不管对自己还是对同盟,都是非常有用的。


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