古城:
最近流行一种比较有趣的讨论,即在游戏中要不要使用“农田bug”。
所谓“农田bug”,是在食物未满时手动上交到基地后,再手动指挥农民耕作刚才的田地,这个农民就会一直在田地离基地最近的地方原地种田,食物满后也只是直来直去完成上交工作,随后继续耕种。
据说这样可以提高种田效率。效率的提高在于节省了耕田和上交时走来走去的时间,有人说可以提高20%。
同时还发现,在磨房边的田地也会有这个现象,而且该现象对任何资源采集都有效,只是农田因为单个资源的面积大,使得节省走路时间的好处可以体现出来。
以前大家都不知道这个诀窍,现在知道后都认为是bug,是舞弊的招数,因此有些玩家建议禁止使用。
通过试用,我发现这种情况对复耕的田地无效。
应该承认,效果是有的,但这究竟是不是bug,即用来算不算舞弊,就大有商量的余地。
所谓bug,应该是可以获得巨大好处的,可以改变对战天平的平衡的操作。像星际争霸游戏1.07之前的版本,通过特定操作后可以将小狗变成飞龙;或使用一种后台软件可以看到黑幕下对方的基地和动态等
。
而在征服者游戏里,就像高处的单位对低处的单位有额外攻击力一样,我认为“农田bug”也不能说是bug,而应该是一种微操作技巧。
因为它需要额外的操控,并且获得利益有限,甚至可以说很少,远没有合理安排农民工作所获得的效益多。
也不能说以前不知道的,就一定是bug。
所以,我个人认为,在这个问题上,大家不妨想开点。
只有大家都知道了,都会使用了,就公平了。只要愿意用,只要他能顾得过来
www.aoe2.org ,就尽管让大家都用,当是多了一种微操作的方法吧。
相信由此也应该会衍生出更多的新战法、新战术来。
以上观点,只是个人看法,不当之处,请大家多多点评。
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帝国剑魔
:
别人不会引猪我不管,我照样引;别人会不会这个bug我不管,我绝对不用,从我知道这个bug到现在我一次没有在对战中用过.只测试了一次,发现种田效率提高了20%以上.以后也绝对不用,就算有一天大家都用了,我也不用,就算有人因为这个把我给菜了,我也不用,我会问他:有意思吗?作弊的感觉.
首先
这是一个bug
在游戏中利用bug是不是作弊?
其次
引猪不是bug,只是一种技巧
,对不对?你说那能和bug相比吗?
再次
你说建立一种平衡
那是建立在bug上的平衡,和星际104版本小狗变飞龙,人族移基地没有什么很大的区别,为什么暴雪不承认这种平衡,要出新版本?要怪只怪es太懒了点,迟迟不出补丁来修改bug。
还有,你认为因为要用木头,所以种田还是不能取代杀猪。但是没有人说可以取代呀!猪还是要杀,但是田可以少种了,因为“我们种田不是为了马上获取一个食物的总量,是为了在一段时间得到固定的粮食收入”。这个概念要搞清楚呀!一旦用4片田可以得到5片的效果,那么就意味着可以省下60木头,和解放一个农民作别的事。这不是对以往的资源采集的平衡的破坏是什么呢?
建立新的平衡不是不可以,但是在一个bug上面建立平衡,这样可能吗?
有一位朋友说的好:aoe中你现在跟别人说不用无限农田,谁理你呀?
难道以后我们也要在默认bug的情况下玩aoc吗?那样还有什么意思?就算不是无限田,但是快速田的危害就不大吗?
其实如果大家默认这个bug,最后得到好处的绝对不是菜鸟们,而是控制力较高的高手们。因为他们可以在相同的时间里做比菜鸟们多的多的事情。
在以前的aok中条顿过于强大,大家都可以自动禁用,为什么不说在那时可以建立一种新的变革,新的平衡?不过那个时候有和你现在相似的论调,大意是既然游戏中出现了这个民族,管他是不是破坏平衡,我们只管用。但是后来呢?
我相信以后一定会达成共识,大家禁用这个bug的。
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Fingo
aoe2.org
条顿被禁用是因为它导至打法的单调沉闷和文明选择的单一,进而失去乐趣,使用快速田不会出现这种情况,只会令游戏更紧张激烈;
我承认用快速田的话菜鸟和高鸟的水平差距更大,但我不明白这样有什么不妥
,如果那个菜鸟因此心灰意冷的话,那是他自己的事(我也是一菜鸟但我不会就此对AOC失去兴趣,我会努力适应这种情况);
如果硬要说这个是BUG,那它还不至于过分不合理(离老家近方便些嘛);
最后我强调:大家都准用,就公平了!因为我更多地把快速田看成一种技巧而不是BUG.
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