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杀鹿的一点资料

来源:    2008-3-3 11:50:37 评论 0 条 字体:[ ]
(转帖)因为我的第一组数据有缺陷(见下),我做出了另一组关于猎鹿的更完整的数据,希望它更精确。我对3只一群和4只一群的鹿都做了广泛的测试。我把完整的数据做成一个EXCEL电子表格附加在下面,其中一些主要的发现有:

 
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无优势的文明:大不列颠,拜占庭,中国,法兰克,波斯,撒拉森(阿拉伯),条顿,土耳其,维京,匈奴,高丽和西班牙。如果有4只鹿,造磨房和不造磨房的平衡点在离TC大约20格的距离。这是从TC到浆果丛的距离的两倍,应该是个有用的规则。如果鹿群在比这还远的位置,造磨房效率更高。如果有3只鹿,平衡点在离TC25格左右。因此,如果有3只鹿,只在却是太远的情况下才造磨房。对比于种田的花费,一个没有农田优势的文明在每块田上要花费4.34VS/f。对于3只鹿(不造磨房)的平衡点是大约20格,或者对于4只鹿(造磨房)是30格。所以3只太远的鹿是不值得去猎杀的,开始种田是更好的办法。

可能大家对vs/f有点问题,我也迷糊了一阵,后来一想,应该是villager
second
/f,1vs的意思就是1个农民1个机器秒的劳动,而f就是food(食物)啦,

如一个磨房要花费350VS,就是要花费350个农民1秒的劳动,差不多,因为要算100木头和,走动,建造的时间,

一个没有农田优势的文明在每块田上要花费4.34VS/f,因为要算上60木头,还有建田的vs,

最后,我觉得应该说条顿的,他没说,另外到封建,有了经济科技,又不一样

蒙古:

蒙古是打鹿的首选文明,因为他们有惊人的快50%的速度优势。如果有4只鹿,不管它们离TC多近都要造磨房。额外的采集食物的时间比造磨房的花费更值得,这确实是很惊人的,因为一个磨房要花费350VS。如果有3只鹿,一定要去捕猎它们,并且如果它们到TC的距离有20格以上的话就造磨房。 www.aoe2.org

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阿兹特克:在我的测试中,阿兹特克完成了双倍的任务,由于使用3个猎人的哥特方式,也应该得到这样的结果。由于运输奖励,阿兹特克猎人比无优势的文明效率更高。但是,阿兹特克种田要更高效得多,它种田花费3.87VS/f。由于这点,阿兹特克捕猎远处的鹿(不管3只还是4只)要比种田效率低。但是如果鹿群离得近,猎鹿还是比种田好。总体来说,使用阿兹特克我是不会猎鹿的,除非鹿群和浆果丛在同一侧。

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玛雅:玛雅的主要优势是每只鹿对它来说是140食物而不是120。这意味着4个猎人可以一次杀完一只鹿,而不是每人带回30肉。玛雅猎鹿和没有打猎优势的文明遵循同样的规则,他们只是更高效一点而已。
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哥特:在4只鹿的测试中,我用两组每组2个猎人,而在3只鹿的测试中是一组2个猎人。我也测试了使用3个哥特猎人杀一只鹿的方式,和我测试阿兹特克时一样。哥特在这些测试中表现惊人的好,在不造磨房的情况下只比蒙古慢5-10%。综合哥特和阿兹特克的3人猎鹿测试来看,每只鹿2个人猎杀并且不造磨房在所有的情况下都比使用3个猎人更有利,除非有4只鹿在离TC最远30格的地方。哥特猎人从30格处往返比无优势的文明在30格处造磨房并打猎有更高的效率。这让哥特节省了100木头,在早期来说是一个重要的优势。

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日本:我没有对日本做单独的测试,而是用拜占庭(没有优势的文明)的数据节省50木头来计算VS。结果效率的提高是恐怖的。对于使用日本的玩家来说,造磨房猎鹿要比往返于TC更便宜,而和距离无关。并且造磨房猎鹿也要比种田更便宜,而和距离无关。

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塞尔特:塞尔特在造磨房猎鹿的情况下有微小的优势,他们的磨房便宜28VS,因为可以用较少的VS来得到100木头。尽管造磨房便宜一点,塞尔特也应该遵循和无优势文明同样的原则



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