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游牧经验随笔(黑暗时代)

来源:    2008-3-3 11:50:30 评论 0 条 字体:[ ]
中国道家讲阴阳,阴阳之气相游相交,初不可太胜,太胜则折,太弱则泻。延伸到对抗中,可如此理解。若对手胜,则以柔化之。化之同时,造成克势。柔不是弱,是容,是收,是含。含而化之,让对手入己之势。势为己造,需无为而不为。无为既道。(也就是帝国运势之大可不变)运气不可悖,顾每个对局的势要自己造。如运与势俱有之,那可就无所不为了。造势是学问,妙在契机。对局中谁都不动,

那游戏是没得玩了。可只要对手一动,势就可入也,就可导也。对手为高手想入其势很难,就要损。损他的MM,损己一个兵,先导开或者找眼盯下,止住对手的入势,铺排自己的入势。万不可死损,势式要相机而变。势试有相因之气,势套势,小势导开,大势含而化之,根连根,对手自然无可奈何。帝国者不可只有套路而势不明。套路无数,然无势则难成气候。废话少说^_^让我们走进UM的黑暗时代。
游戏的第一时间我们要用快捷键让所有的MM都往同一地点动起来,跟着就近的两个MM见木起TC。码头以及房子可以安排在TC以及够木材出鱼船前起好最佳。让开图的MM尽可能抢时间寻找食物及时送回TC。在2分时仍未获取食物可向盟友求助。开局很重要,如果开局差了,将会落后对手3个甚至5个人口以上,这使游戏的整个过程落后对手很多。好开局的标准是TC和码头这两个地方不停止出产人口。所以农民采集资源的分配应以以上标准作出相应的调整。在满足以上标准后才可根据战术考虑选择升级的时间。若海战以及封快升级越快越好。若直接升级到城堡则可稍微晚点(个人认为还是应尽快升级以提高应变能力) www.aoe2.org
游牧各种条件下的开局已经有许多经典录象及高手的优秀文章作了介绍。我现在是泛泛发表一下我的一些技巧。
1。时刻注意资源表的变化,最初的几分中食物过量而木材不能满足码头需要时应立即调整杀羊,杀猪或者采果,打鱼的农民去挖木材。反过来就调整伐木工去采集食物。
2。开图农民的走向应为往自己TC的方向,尽可能开自己TC周围的地图。看见有人从那个方向过来则可先别往那个方向行走。因为即使那里有羊也已经给别人钎走了。如何判断哪些地方尚无人开垦请玩家多多动脑^_^
3.食物够TC不断出产农民后应派鱼船开码头周围海域以选择分码头建筑的地方和判断是否需要打海战
4。直接升级城堡的话应开个分码头以让自己的鱼船在封建时和敌战船躲猫猫^_^这个分码头应起在打海盟友的势力内或者在敌人已经侦察过的地方。一般玩家的战船很少跑到他们已经侦察过未发现敌人码头的地方。(哈哈)
5。开图的农民在找到猪,金,石以及侦察TC周围后可不继续开图,立即加入经济建设的队伍中。当然,你也可继续开图,因人而异。
7。根据敌人MM的走向以及杀鹿杀猪的痕迹判断敌人TC的大概方向范围。
8。根据盟友敌人的实力对比以及作战风格作出自己所要选择的战术以及经济发展模式。比如盟友有JK,且自己码头在JK海军的势力范围,则可以考虑大力发展渔业。比如对手有老家伙这个特别依赖海的家伙,则应考虑狂打海,打击老家伙的海上经济。 aoe2.org


align=right>color=#000066>[此贴子已经被作者于2003-6-28
20:19:00编辑过]




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